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Crazy P!ngu!n
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Inscrit le: 11 Mar 2009
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MessagePosté le: Mer 11 Mar - 19:25 (2009) Répondre en citantRevenir en haut

Tout d'abord, si tu utilises ta propre Cfg, il te suffira de créer des lignes supplementaires que tu pourras charger lors du jeu. Cela t'éviteras de taper systématiquement les bind vocaux sous la console.

Pour la création d'une CFG, je te laisse consulté la rubrique de Kana à ce sujet. Il a fait un tutoriel simple.

bon ! Je t'explique, tu vas voir c'est hyper simple !! Je suppose déjà que tu connais la liste des codes vocaux standards !

Si tu ne les connais pas !! Un petit rappel sur ce site qui est trés bien fait :


http://www.france-fps.com/spip.php?article298


Une fois la liste en tête, tu vas utiliser deux commandes, Vsay et Vsay_team.

Pour émettre un bind vocal à l'ensemble des joueurs tu utilises la fonction Vsay.


Exemple : Pour appeler un medic tu faisais V21


Conséquence : Tout les joueurs entendaient " I need a medic " avec en écriture bleu "I need a medic".

Ben en fait désormais tu affecteras par exemple sur la touche x de ton clavier le même son "I need a medic" mais avec en écriture " I need a doctor ". Pour ce faire tu tapes dans ta CFG ou ta console :

/bind x vsay Medic"I need a Doctor"


Explication de mon exemple : Avec la touche x du clavier tu indiqueras à l'ensemble des joueurs présents que tu désires un medecin - ils entenderont "I need a medic"- mais il sera écrit "I need a doctor".

c'est super simple Hein !!!! Tu peux aussi affecter de la couleur sur le nouveau titre. Tu pratiques comme avec ton pseudo, les codes couleurs sont les mêmes.

Pour que l'écriture ne soit visible que par ta Team, tu utilises vsay_team. Seul les membres de ta team verront "i need a doctor"


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Badwolf


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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 11:41 (2009) Répondre en citantRevenir en haut

pff facile

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Badwolf


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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 11:43 (2009) Répondre en citantRevenir en haut

tu fais dans la console : /bind o "vsay_team Medic need a doctor

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Crazy P!ngu!n
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MessagePosté le: Ven 13 Mar - 12:42 (2009) Répondre en citantRevenir en haut

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